Računalne igre iz 90-ih koje su učenje učinile nevjerojatno zabavnim
Pravi razgovor: Mislim da je učenjestalnozabava. (Da, apsolutno sam Ravenclaw. Zašto pitate?) Ali kad je to doslovna igra? Tada je još bolje, pogotovo kad ste dijete. Vjerojatno je zato bilo toliko fantastičnih obrazovne računalne igre iz 90-ih - uspon kućnog računarstva (i, nadalje, porast računarstva u učionici) tijekom 1990-ih otvorio je čitav svijet mogućnosti, uključujući mnoštvo načina da učenje postane eksplozija za generacije koje dolaze. I znate što? Ove igre sujošzabava. I da, kažem to kao odrasla odrasla osoba; nemojte kucati vraćajući se i ponavljajući igre koje ste voljeli kad ste imali 10 godina dok to niste isprobali. Ozbiljno.
Kao što je čest slučaj sa stvarima kojih se sjećamo iz 90-ih, mnoge igre koje smo odrasli tijekom desetljeća ispunili su svoje dane izvorno su razvijene i dugo puštane u prodajuprije‘90 -ih. To je možda razlog Bebe iz 80-ih također imaju određeni stupanj naklonosti za njih; mnogi od njih zapravo datiraju iz desetljeća u kojem smo rođeni. Neki su bili dio dugotrajnih serija, dok je još više njih dobivalo brojne prerade i ponovne pokrete kako se tehnologija poboljšavala. Iako je grafika možda sada smiješna, samo upamtite - nekada su to bili vrhunac tehnoloških dostignuća .
Dakle, u duhu nostalgije, evo 15 računalnih igara iz ‘90 -ih koje su učenje učinile nevjerojatno zabavnim. Većina ih je sada dostupna za reprodukciju na Internetu, pa sam u ove slučajeve uvrstio i veze do mjesta na kojima ih mogu pronaći - često ili trgovinu aplikacija ili slavnu kolekciju Internet arhiva DOS igre, emulirane putem preglednika .
ne mogu umetnuti menstrualnu čašicu
Zabavite se djeco!
1. Muncheri s brojevima i Muncheri riječi
TheMuncheriseriju kreirao je Minnesota Educational Computing Consortium - ili, pod imenom s kojim ste možda poznatiji, MECC. Ne znam za vas, ali imam živo sjećanje kad sam vidio ta četiri slova precrtana po ogromnom broju obrazovnih igara koje sam igrao u školi; tvrtka datira iz 1973. godine, a također je bila odgovorna za igre poput poslovnog simulatora Stalak za limunadu i igra pripovijedanja Tkač knjiga priča .
TheMuncheriumišljenost serije bila je jednostavna: djecu su učili osnovama matematike i gramatike. Muncheri s brojevima je izvorno objavljen 1990. za Apple II, dok je Muncheri riječi stigao je nekoliko godina ranije 1985. Gameplay-i, obje su serije funkcionirale nekako poput okrenute verzijePac Man; objekt je MORAO 'pojesti' sve brojeve ili riječi koji odgovaraju uputama na zaslonu (višekratnici od pet, itd.), a da ga Troggle ne uhvati.
Što točnojesuTrockanje? Nemam pojma, ali jesunezasitna.
2. Math Blaster!
IzvornaMath Blaster!je izdao 1983 sada već neaktivni programer Davidson & Associates , ali tek kada su se zaokrenule 90-te, serija je doista pogodila. Između 1990. i 1999. u sustavu učenja Blaster objavljeno je nevjerojatnih 20 igara - i pomalo zapanjujuće, još je nekoliko nastavaka poteklo između 2000. i 2008. Matematika nije bila jedina tema kojom se serija bavila; Čitanje Blastera! ,na primjer, predavao jezične umjetnosti. A Science Blaster! Ml. je u jednom trenutku također objavljen, ali zbog nedostatka popularnosti, to je jedini ulazak u seriju koji se bavi znanstveno utemeljenim temama.
Math Blaster!je dostupan za igrajte online sada ; uz to, gomila priključaka igre za podučavanje matematike stigla je kao Android aplikacije u listopadu 2013., pa se čini da je serija živa i zdrava (ako je vremenom donekle zamrznuta).
3. Scooter’s Magic Castle
Kao i mnoge rane računalne igre, Scooter’s Magic Castle sastojalo se od relativno velikog okruženja prepunog onoga što danas nazivamo mini igrama. Izdana pod kišobranom Electronic Arts 'EA * Kids 1993. godine, igra je uključivala igrače koji su preuzimali ulogu ili jednostavno pomagali stvorenju nalik vilenjaku koji je nosio plavu tuniku, crvene tenisice i crvenu bejzbolsku kapu okrenutu unatrag ('90 -te! ) dok su se probijali kroz razne aktivnosti. Te su aktivnosti osmišljene kako bi naučile sve, od rješavanja problema do tipkanja; mogao si čak stvarajte strašnu MIDI glazbu skakanjem gore-dolje nizom šarenih stepenica.
Magični dvorac skuteratakođer ima super ušna glista-y pjesma , pa ako vam je to ostalo zaglavljeno u glavi do kraja dana ... oprostite. Moja greška.
Četiri. Serija Carmen Sandiego
Nijedan popis obrazovnih računalnih igara iz 90-ih ne bi bio potpun bez da se ovo pojavilo tajanstveni, rovovski obloženi mozak . Četiri glavna unosa u seriji -Gdje u svijetu, gdje u SAD-u, gdje u Europi,iGdje u vremenu- sve ih je prvi objavio Broderbund između 1985. i 1989. godine; deluxe verzijeGdje u svijetuiGdje je u SAD-u,međutim, pojavili su se 1992. i 1993., i kao rezultat toga, upravo su te verzije kojih se većina djece iz 90-ih tako rado sjeća. Nije bilo boljeg načina za učenje geografije - i hej, Gdje u svijetudeluxe može se igrati u Internet arhivi, pa izgleda kao da sam upravo shvatio što radim sa sobom ovaj vikend.
Zabavna činjenica: A Facebook verzijaGdje u svijetu bilo je dostupno za igranje 2011. godine; Nisam siguran kako sam to propustio, ali zapelo je do 2012. godine.
5. Dječji komp
Ja jesamstvarnohodajući sa sobom ovdje, aliDječji kompje vjerojatno prva računalna igra koje se sjećam da sam igrao. U početku objavljeno 1983. godine tvrtke Spinnaker Software Corporation, bila je to vrsta igre koja se svidjela vrlo maloj djeci: sastojala se od šest mini-igara koje su djecu učile putovanju oko tipkovnice tako što su ih crtale slike, parove utakmica i druge jednostavne aktivnosti. Sjećam se one iz 1984. godine, ali Internet arhiva ima dostupna cijela hrpa , pa nokautirajte se. Ako u svom životu imate dijete staro oko 3 godine, možda će biti zabavno vrijeme igrati se s njim!
kako pomoći klen trljati
6. Mario uči tipkati
Kao dijete u kući punoj igrača, prirodno sam obožavao Mario uči tipkati , koja se prvi put pojavila početkom 90-ih. Jedna od brojnih obrazovnih Mario igara objavljenih između 1988. i 1996. godine, stavila je pikseliranog vodoinstalatera na dobar posao naučivši nas kako tipkati. Ako pritisnete točnu tipku, Mario će potaknuti da udara u blokove, skače na Koopa Troopas i još mnogo toga. Nintendo gotovo nije imao nikakve veze s razvojem ovih igara (daleko od čvrstog držanja koje tvrtka danas nastoji održati u vladavini svojih nekretnina), ali pokazale su se svejedno popularnima.
Ipak ću biti iskren: Jazapravonaučio kako tipkati učestalim razgovorima. Kao rezultat, mogu upisati impresivan broj riječi u minuti; međutim, jadefinitivnonemojte koristiti 'ispravne' prste. Ah dobro. Što god djeluje, zar ne?
7. Mavis Beacon podučava tipkanje
Mario je bio drugi možda samo nakon Mavis Beacon u svijetu omiljenih programa za tipkanje - i još više, još uvijek postoji: prva verzija debitirala je 1987 , a i dalje je u proizvodnji, nastavljajući dobivati nova i poboljšana ažuriranja, gotovo sve do danas. Možeš preuzmite ga besplatno odmah ako želite.
Inače, bio sam potpuno shrvan kad sam to nedavno saznao Mavis Beacon nije stvarna osoba . Izumljena je kako bi dala program programu u eri kada ljudski ljudi nisu bili redovito povezani s računalom i video igramasve je laž). 1985. godineThe Chessmaster 2000 je pokazao koliko učinkovito može biti stavljanje stvarne osobe na naslovnicu računalne igre; čarobnjaka na kutiji glumio je glumac Will Hare, izvijestio je Vice 2015. Mavis je postala sljedeća inkarnacija ove strategije, kako je to prikazala Renee L'Esperance.
8. 3D avantura dinosaura
Pokrenuta Znanstvenom pustolovinom 1993. godine, 3D avantura dinosaura bila malo više od proslavljene enciklopedije specijalizirane za ono što smo u to vrijeme znali o dinosaurima (za koji se od tada utvrdilo da je velik dio užasno, užasno pogrešno , čak i ako brontosaurus se doista trijumfalno vratio u 2015. godini). To, međutim, nije bilo važno, jerdinosauri.
Sadržan i unutar3D avantura dinosaurabila je mini-igra tzv 'Spremi dinosaure' - što je, iskreno govoreći, bilo iskrenozastrašujući.Bilo je potrebno da se igrači probiju kroz niz hodnika nalik labirintu kako bi pronašli i spasili 15 vrsta dinosaura prije nego što je vrijeme isteklo - i pod 'prije nego što je vrijeme isteklo,' mislim 'prije komete koja je zbrisanasvi dinosaurisrušio se na Zemlju,dok ste ti i dinosi još bili na planeti.'
Bez pritiska.
9. Jezero Odell
PoputMuncheriniz, Jezero Odellstvorio je MECC i stoga pribor za mnoge računalne laboratorije u osnovnoj školi. Debitirao je početkom 1980-ih, ali je dugo zaostao nakon toga; zato se toliko nas djece iz 90-ih sjeća kako smo je igrali dok smo bili mladi.
Iskreno rečeno, to zapravo i nije bilo tako uzbudljivo - sve što ste učinili bilo je plivanje okolo kao riba, pokušavajući shvatiti trebate li jesti, ignorirati ili bježati od svake druge ribe s kojom ste se susreli. Također mi nije potpuno jasno zašto je ovo klasificirano kao obrazovna aktivnost; Giant Bomb sugerira da je o tome poučavao djecu prehrambeni lanci i odnosi grabežljivac / plijen , ali ja ... očito nisam to odnio. Ali hej, pretpostavljam da su i vještine preživljavanja važne, zar ne?
Jezero Odell pravo je mjesto , usput; to je u Oregonu. Samo, znaš, FYI.
10. Čitatelj Zec
Znate staru izreku, ako se nije pokvarila, ne popravite je? To je poprilično onoČitatelj Zecserija u poslovičnoj ukratko: Toliko je učinkovita u učenju djece da čitaju i pišu da je preživjela sve od prva igra pokrenuta 1984. godine . Tamo jeogromanpopisČitatelj Zecnaslovi razasuti kroz povijest računalnog obrazovanja; u seriji 'u visini krajem 90-ih, šest do sedam objavljeni su naslovi u retkusvake godine .Izlaz se, naravno, sužava, ali izvanredno je to što još uvijek postoji.
Posljednje veliko izdanje za PC zaČitatelj Zecigra bila je 2010. godine, ali od tada su debitirali brojni naslovi kao iOS aplikacije . Mnoge su igre također, naravno, dostupne za igranje na mreži ljubaznošću internetske arhive .
zašto se matura naziva matura
jedanaest. Pomiješana majka guska
Pomiješana majka guska nije imao tonu vrijednosti ponavljanja; poanta je bila srediti sve vrtićke rime koje su se 'pomiješale' i vratiti ih u red, pa nakon što ste jednom to učinili, vaš je posao tamo bio gotov. Međutim, svijet u kojem je igra postojala bio je toliko divan da sam je iznova i iznova igrao kao malo dijete. Sierra ga je izdala 1987. godine, a pregršt remakeova pojavljivao se u redovitim intervalima tijekom ‘90 -ih, bila je to pustolovna igra koja potiče na rješavanje problema; dobiva i bonus bodove za tonu relativno raznolikih opcija za avatar - nešto što je tada bilo još rjeđe nego sada. (I, znate, to je još uvijek problem desetljećima kasnije,pa to je ... stvarno nešto kažem.)
12. Super rješavači: Planina blaga
Bit ću iskren: zapravo se ne sjećam sviranja 1990-ihPlanina blaga,Uvala s blagom,ili bilo koji drugi Blagonaslovi u ovoj seriji . Čini se da se mnogi drugi sjećaju tih igara s radošću, pa mislim da zaslužuju uključenje ovdje. Kao i mnoge obrazovne igre, 1990-ihPlanina blaga - stvaranje tvrtke Learning, poputČitatelj Zecserija - uključivala je rješavanje zagonetki koje su vas dovele do ključeva koji su otključali svaku sljedeću razinu. Također ste skupljali blago dok ste išli, vraćajući ga u škrinju na vrhu naslovne planine kad ste tamo stigli. Dodijeljena je nagrada za polaganje blaga natrag u škrinju.
Planina blagaiUvala s blagomoboje usredotočeni na opće razumijevanje čitanja i osnovne matematičke vještine; međutim, ostali unosi uSuper rješavačiserija se bavila više specijaliziranim skupinama vještina, uključujući deduktivno zaključivanje i logiku.
13. Dr. Brain Series
Doduše, nikad nisam igrao četvrtu utakmicu u dugotrajnom programu Sierre On-LineDr. Brainserije, a ja nisam bio veliki obožavatelj treće - ali prve dvije? Klasična. Dvorac dr. Brain , objavljen 1991., i nastavak, 1992. godine Otok doktora Braina , bili su iskorak iz mnogih drugih igara rješavanja zagonetki; bili su usmjereni prema malo starijoj djeci, tako da je svaka zagonetka imala više od pukog odabira odgovarajućeg oblika ili odabira sljedećeg broja u nizu. Govorimo o intenzivnim logičkim zagonetkama koje bi mogle spotaknuti čak i neke odrasle osobe.
Sierra se stopila s drugom obrazovna tvrtka za igre, Bright Star Technology , nakon puštanjaOtok dr. Brain;franšiza je tada predana timu iz Bright Star-a, što bi moglo objasniti zašto 1995-eIzgubljeni um doktora Brainai 1996-ihVremensko iskrivljenje dr. Brainabili toliko različiti od prva dva unosa u seriji.
14. Misterij orlovskog oka
KaoScooter’s Magic Castle, 1993. godineMisterij orlovskog oka i 1994. godineEagle Eyes Mysteries u Londonudošao do nas ljubaznošću sada nažalost ugašenog EA * Kids odjel za elektroničku umjetnost . Za razliku odScooter’s Magic Castle,premda su bili namijenjeni starijoj gomili. Igre su pratile braću i sestre Jakea i Jennifer Eagle dok su rješavali misterije prvo kroz njihov rodni grad, a zatim u Londonu - za razliku od modernizirane, digitalne verzije Enciklopedije Brown. Ako ste ljubitelj whitona, veličine pinte, ovo je bila igra za vas; pomogao vam je naučiti sastavljati različite podatke dok se nije stvorila cjelovita slika. Vrijedna vještina koju moram imati, osjećam.
petnaest. Oregonska staza
O da:Oregonska staza,igra odgovorna za bezbroj smrtnih slučajeva od dizenterije, mnoga utapanja volova koji su pokušali i nisu uspjeli prevaliti rijeku i mnoštvo memova. Za svakoga tko je odrastao igrajući ga, dar je taj koji nastavlja davati.
Govoreći o ljudima koji su odrasli igrajući ga, možda neočekivano velik dio stanovništva spada u ovu kategoriju. Izvorno razvijen 1971. godine, a MECC ga je lansirao 1974. godine, otprilike 20 verzija igre su pušteni od tada - većina kojih je, vjerovali ili ne, stigla 2018. godinekao ručna igra slično kao Tiger Electronics igre puno djece iz 80-ih odraslo je igrajući se. Navodno je djecu naučio kako je putovati Oregonskom stazom u natkrivenom vagonu 1848. godine; Praktično govoreći, uglavnom nas je podučavao frustracijama.
Također:Nikad ne ford rijeku. Uvijek zapečatite svoj vagon i plutajte ga.
Volovi će vam zahvaliti.
Ovaj je članak izvorno objavljen dana11. veljače 2016