8 jezovitih priča o stvarima iz stvarnog života
Većina nas vjerojatno već zna da većina priča o jezivim pastama zapravo nije stvarna - ali postoje li ih jezive paste temeljene na stvarnom životu događaji ili pojave? Jednom riječju, da. Da, postoje i zbog toga su sjajno učinkovite priče. Zapravo, stvar 'temelji se na stvarnosti' već smo vidjeli na djelu u nekoliko drugih jezivih pasta koje smo detaljno pogledali: Iako Podrum gospodina Medvjedane postoji , predatori poput nepoznatog čovjeka koji to stoji, i premda Mowglijeva palača nikada nije izgrađena , Disneyimanapustio niz atrakcija na svojim imanjima. Osobno uvijek mislim da su otkačene priče još čudnije ako u njima postoji element istine; pruža im izvor autentičnosti koji ih čini tim boljima. Zato sam takav obožavatelj ovdje zaokruženih osam priča.
Sada je vrijedno napomenuti da sličnosti između nekih od ovih događaja iz stvarnog života i njihovih izmišljenih kolega ne moraju nužno značiti da su i sami autori priča - bili oni poznati ili anonimni - zapravo svoju inspiraciju stekli izravno od njih. Ali čak i to imati na umu ima zapažen učinak na same priče: sve postaje veliko pitanje oponaša li umjetnost život, oponaša li život umjetnost ili svi samo nekako sjedimo u ovom varivu neobičnog, tajanstvene i zastrašujuće pojave događaju nam se točno ispod nosa. Ili, znate, u kutovima sobe gdje svjetlost baš ne dopire.
Svijet može biti prekrasno mjesto; međutim, to može biti i prilično zastrašujuće. Te priče, sa svojim korijenima u stvarnosti, dotiču se nekih zastrašujućih aspekata svijeta u kojem zapravo živimo.
Spavati? Kome treba san?
povijest izviđačica
1. 'Capgras zabluda'
Capgras zabluda rijetko je psihološko stanje u kojem oboljeli postaju uvjereni da su ljudi oko njih zamijenjeni točnim kopijama. To je trop koji uvijek iznova vidimo u pričama - kao što je NPR naglasio još 2010. godine, Invazija hvatača tijela je vjerojatno najpoznatiji primjer - ali najstrašnije u njemu je to što je apsolutno, 100 posto stvaran.
The jeziva tjestenina koja nosi stanje na Ja je kratko, ali to je dio onoga što ga čini tako dobrom. Priča priču o ženi koja je, nakon što je pretrpjela aneurizmu, počela vjerovati da je svog mlađeg brata nad kojim je imala skrbništvo zamijenio ... netko drugi. 'Nolan je otišao, Charlie', rekla je suprugu večer prije nego što je otišla na operaciju. 'To je netko drugi. Ne znam tko je, ali nije on. Žao mi je.' Žena nije preživjela operaciju ... ali to je tek početak. Na kraju je važno što se događa s dvoje preostalih članova obitelji.
2. 'Dođi, slijedi me' i druge priče o sindromu grada lavande
Tamo suogromankoličina jezivih pasta povezanih s video igrama, od kojih su mnoge usredotočenePokemon.Zašto ih je toliko mnogo? Nisam posve siguran, ali pretpostavljam da to ima neke veze s generacijom u kojoj obje stvari - Pokemoni jezive tjestenine - došlo do izražaja. Horor fantastika nas voli puno pogađati u djetinjstvu (bok,To!); za nas u milenijskoj generaciji,PokemonUključena na vidno mjesto u našu mladež, a jeziva pasta pokrenuta je tijekom početka internetskog gonjenja nostalgije koji je olakšao stvari poput Throwbacka u četvrtak.
Postoje tone priča posebno o izmišljenom fenomenu nazvanom 'Sindrom grada lavande', ali ja bih tvrdio da 'Dođi, slijedi me' - za koju se misli da je originalna priča o sindromu grada lavande - najučinkovitija je. Napisan u stilu koji više od svega podsjeća na vijest, govori o istrazi oko određenog broja djece u Japanu koja su si oduzela život nakon igranja novoizbačenih igaraPokemon crveniiPokemon Green.Prema priči, čudan ton bio je prisutan u glazbi koja je svirala tijekom dijelova dviju igara u gradu Lavande - ili barem njihovim izvornim verzijama objavljenim 1996 .; priče pitaju je li ton mogao imati veze sa smrću djece. Dakle: sindrom grada lavande.
Ispostavilo se da je priča, iako se nije nužno temeljila na istinitim događajima, nadahnuće vjerojatno stekla nečim što se zapravo dogodilo. Kad epizoda 'Denno Senshi Porygon' izPokemonanime emitirana 1997. godine, 685 japanske djece i tinejdžera završilo je u bolnici nakon što je scena s bljeskajućim svjetlima pokrenula epileptičke napadaje. Nadalje, brojna web mjesta obožavatelja i videozapisi na webu također tvrde da je 'Come Follow Me' možda inspiriran skokom u samoubojstva koja su počinila djeca u Japanu tijekom '90 -ih. Iako je istina da stope depresije i samoubojstava tako su visoke u Japanu što ga čini alarmantnim nacionalnim problemom, ovdje nisam uspio pronaći nijednu točnu brojku koja potkrepljuje tu tvrdnju - ali glasina i dalje traje.
3. 'Polibije'
Još priča o video igrama, 'Polibije' prelazi granicu između jezive paste i urbane legende. Općenito se ne događa puno stvarnog kopiranja i lijepljenja bilo kojeg određenog pričanja priče, pa to nije baš 'jeziva pasta' u pravom smislu; više se dijele točke radnje, stavljajući ih više u područje urbane legende. Međutim, ovo se dijeljenje događalo uglavnom na Internetu, pa je stoga i često uvrštavanje u žanr creepypasta.
Prema legendi,polibijebila je arkadna igra puštena samo mjesec dana u predgrađu Portlanda u Oregonu 1981. Svatko tko ju je igrao rekao je da pati od svega, od epilepsije do noćnih strahova; navodno je nestao čim se pojavio, a glasine su tvrdile da cijeli debakl ima neke veze s vladom: bio je to test; to je bio pokrivač; i tako dalje.
No, iako postoji mnogo ROM-ova obožavatelja koji tvrde da ponovno stvaraju 'izgubljenu' igru, nema dokaza za topolibijesama ikad postojala. Znaš štoučiniopostoje, ipak? Oluja,igra ATARI objavljen 1981. s kojimPolibijeOpisi igranja imaju izvanredne sličnosti. Sumnja se da jepolibijelegenda je možda izrasla iz susreta s neispravnimOlujakabineta, s vremenom se iskrivljujući dok nije postao doslovna horor emisija. Naravno, nema ni puno za potkrijepljenje ove tvrdnje - ali većina inačica igara stvorenih od strane obožavatelja uzima svoje znakove izOluja,pa se očito ovdje događa neka vrsta povratne sprege.
Nadalje, kako izvještava Skeptoid, dvije osobe razbolio se od igranja arkadnih igara na arkadi u predgrađu Portlanda istog dana 1981.: Pokušavajući oboriti rekord, Brian Mauro je igraoAsteroidipreko 28 sati, na kraju odustajući od pokušaja zbog nekih problema sa želucem; u međuvremenu Michael Lopez, igrajućiOlujana potpuno istoj arkadi kao i Mauro istog dana, razvio je migrenu i srušio se na nečiji travnjak nakon toga. Svakako je to slučajnost - ali također je i čudna i ona koja je možda pomogla 'Polybiusu' da pronađe noge.
Oh, i za znatiželjnike, naziv studija koji se navodno razviopolibije- Sinneslochen - s njemačkog prevodi u 'brisanje smisla'; osim toga, sama igra dijeli ime s drevnim Grčki povjesničar Polibije , koji je ustvrdio da povjesničari nikada ne bi smjeli izvještavati o onome što se ne može provjeriti intervjuima s očevicima - u osnovi, da je viđenje vjerovanje. Je li itko ovdje stvarno vidiopolibijeu akciji?
... mislio sam da nije.
Četiri. 'Zdenac do pakla'
Ne postojiputbilo koje racionalno ljudsko biće bi pogriješilo 'Zdenac za pakao' kao stvarno; znamo što je u središtu Zemlje , i definitivno nije pakao. Ipak, to i dalje čini prilično klasičan trop: 1989., priča priča, znanstvenici koji su bušili divovsku bušotinu u Sibiru bili su šokirani kad su pronašli neke izuzetno uznemirujuće zvukove koji su dopirali iz dubina Zemlje - zvukove koji su zvučali toliko poput vriskova mučene duše koje su istraživači naglo zatvorili i ostavili. Taj video tamo gore navodno sadrži zvuk koji su snimili istraživači; prilično je čudno, zato budite upozoreni prije nego što kliknete 'reproduciraj'.
Priča o Paklu do pakla raširena je uglavnom putem tabloida i biltena, što i nije baš iznenađujuće kad razmislite koliko je cijela stvar vani. Ali zabavna činjenica: Bušotine koje istražuju što je ispod Zemljine površine stvarne su stvari. Bušenje na Kola Superdeep Bušotina , na primjer (i da, „superduboka bušotina“ je tehnički pojam), započela je 1970 .; od 1989. dosegao je dubinu od 12.262 metra, što je čini najdubljom umjetnom točkom na Zemlji. Nalazi se na poluotoku Kola, graniči s Rusijom, Finskom i Norveškom - samo, znate, ako želite vidjeti postoji li tamo dolje neki demon.
5. 'Ubojstva Alice'
Nisam potpuno jasan zašto se u Japanu mogu odvijati priče o jezivim pastama - možda to govori nešto o svjetskoj fascinaciji japanskom kulturom - ali 'Ubojstva Alice' je jedan od najupečatljivijih. Fokusirajući se na navodnu seriju ubojstava koja su se dogodila u Japanu između 1999. i 2005. godine, 'The Alice Killings' detaljno opisuje neobičnosti pronađene na mjestu svakog zločina - posebno prisutnost igraće karte kao posjetnice i imena 'Alice' napisano krvlju.
Ali iako se sama ubojstva Alice nikada zapravo nisu dogodila, tu jebilastvarni serijski ubojica koji je slijedio sličan MO. Bio je Španjolac, a ne Japanac; rođen 5. travnja 1978. kao Alfredo Galán Sotillo, postao je poznat kao ubojica za igraće karte nakon što je 2003. ubio šest ljudi i ranio troje. Razlog za ime, naravno, trebao bi biti očit: Ostavio je igraće karte na tijelima svojih žrtava. Na kraju Ubojica s kartama predao se policiji ; sada služi 142 godine za svoje zločine.
6. 'Suicidemouse.avi', 'Mrtvi Bart,' Squidwardovo samoubojstvo 'i druge izgubljene epizode
Ovdje malo varam uključivanjem tri priče u jedan unos - ali to je velika stvar, pa ne osjećamdaloše u vezi s tim. Priče o izgubljenim epizodama temelj su na kojem se gradi jeziva pasta, pa možda nije iznenađujuće što u podžanru ima malo istine. Mislim, ne, ne postoji stvarna stvar otpadni crtić Mickey Mousea plutajući pod nazivom datoteke 'suicidemouse.avi' (iako na YouTubeu postoje, naravno, videozapisi navodne datoteke, poput one koja se ovdje vidi); Ne, Bart se nikad nije usisao kroz prozor aviona i umro daljeThe Simpsons;i Squidward nikad ništa nije učinio osim ... pa, budi Squidward. Ipak, daleko je od toga da je crtano filmove suočeno s cenzurom zbog sumnjivog sadržaja.
Jedan od najpoznatijih kompleta zabranjenih crtića je ono što se često naziva 'Cenzurirano 11' - jedanaestLooney TunesiMerrie Melodijekratke hlače koje su zabranjene od 1968. zbog upotrebe uvredljivih rasnih stereotipa. No, mimo onih - koji bi, iskreno govoreći, vjerojatno trebali ostati u mirovini, jer ponavljanje uvredljivih stereotipa definitivno nije u redu - postoji još puno primjera koji su se dogodili u posljednjim godinama, a neki od njih su ... nekako čudni.
Spužva Bobzapravoimabavio se nekim povratkom iz određene epizode; 'Mornarska usta', za koju se prvotno emitiralo 21. rujna 2001. godine poticanje djece na upotrebu psovki , premda njegovi tvorci tvrde da je namijenjeno ismijavanju onoga što se događa kad djeca uče riječi koje zapravo ne razumiju . Osobno mislim da je vjerojatnije da je to jedna od onih epizoda koja bi trebala privući i djecu i odrasle, jer suočimo se s tim: istrebljivanje lošeg jezika zvukovima dupina jesmiješan.
Emisija Cartoon NetworkDexterov laboratorijtakođer se našao u maloj vrućoj vodi u vezi s segmentom koji je prvotno trebao biti emitiran u sklopu druge sezone 1997. Nazvan 'Grubo uklanjanje', u tom su se segmentu Dee Dee i Dexter podijelili na dvoje - uljudnu verziju sebe i bezobraznu verziju. Rude Dee Dee i Dexter prokleli su plavu liniju (naravno, izbačenu), što je rezultiralo 'grubim uklanjanjem' trznuo prije nego što se ikad mogao emitirati . Na kraju se vidjelo malo vremena na YouTube kanalu Adult Swim-a.
A onda je tu 'Čovjekov najbolji prijatelj,' segment iz već kontroverzne emisije NickelodeonRen i Stimpy. “Čovjekov najbolji prijatelj” smatran je previše nasilnim emitirati na novonastaloj mreži - što je, s obzirom na razinu nasilja odRen i Stimpykakav je bio, prilično je impresivan. Pitam se koliki je pomak u ovom određenom segmentu bio uzrokovan sve većim razdorom između Ren i Stimpytvorac John Kricfalusi i Nickelodeon , ili je li taj segment bio samo još jedan čavao u poslovičnom lijesu koji je bio njihov radni odnos ... ali u svakom slučaju, „Čovjekov najbolji prijatelj“ nije ugledao svjetlo dana dok crtić nakratko nije oživljen kao „Crtić za odrasle“ Spike u 2013.
S obzirom na sve ove događaje iz stvarnog života i još više, nije ni čudo da se toliko priča o „izgubljenoj epizodi“ povećalo, zar ne?
Slike: : 2. 3: , publicenergy , Julian (medvjed) / Flickr; Wikimedia Commons